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玩法换汤不换药,外挂不用升级直接用,《守望先锋2》究竟测试了啥?

发布人:admin  /  发布时间2022-05-03 14:19:58   热度:
大家好,这里是X博士。近日,玩家们心心念念的《守望先锋2》(《OW2》)终于在近日开启内测,本次测试的内容主要

大家好,这里是X博士。

近日,玩家们心心念念的《守望先锋2》(《OW2》)终于在近日开启内测,本次测试的内容主要围绕游戏中的PVP模式展开,具体内容就让X博士来带大家看看吧。

划重点一:全英雄大改,奶妈坐牢,刺客狂喜

索杰恩是本次《OW2》测试中唯一一个新英雄,定位为枪位输出型英雄。

索杰恩的普通攻击是电磁炮射击,武器弹道有一定延迟,左键普攻可以充能,右键可以发射充能后的电磁炮,对脆皮英雄有一套带走的能力。

索杰恩的E技能是放出一个持续一定时间的范围能量弹,带有减速与伤害的双重效果;而她的Shift技能是滑铲位移,在滑铲过程中起跳能够大幅增加跳跃高度;索杰恩的大招可以让电磁炮自动充能,大招期间索杰恩能更加频繁使用右键进行攻击。

综合来看索杰恩集合了爆发、位移、控制等属性,飞天遁地无所不能的索杰恩想必又是一个大佬狂喜萌新痛哭的英雄。

除了新英雄之外,暴雪也没有忘了服役多年的老英雄们,很多老牌英雄在《OW2》中也发生了翻天覆地的变化。

首先,改动最大的英雄之一当属被玩家们戏称为“无情放盾机器”的奥丽莎了。不仅普通攻击伤害大幅提升,而且所有技能都被更换为带有各种强力控制效果的能量标枪,成功从一个工具人转型为能追着别人打的半肉输出了。

另一个改动最大的英雄是铁拳,号称辅助杀手的铁拳从一个突进秒人的英雄变成了一个半肉,所有技能的伤害被集体削弱,与此同时铁拳的上勾拳也被改成了一个抵挡伤害的防御性技能,安娜玩家们听到这个消息后纷纷连夜发来了贺电。

不过内测大家玩到的铁拳后,发现事情并没那么简单。

虽然铁拳输出受到了略微降低,但他仍然能对后排造成巨大的威胁。由于铁拳变成半肉后生命值大幅上升,再加上灵活的位移让他成功取代猴哥,成为了新生代的团战搅屎棍。

除了铁拳与奥丽莎外,其余的英雄在《OW2》中也多多少少也有着不同的改动。

其中需要注意的是《OW2》中的控制技能普遍受到了巨大的削弱,例如卡西迪的闪光弹就被改没了,小美的左键也不能再冻人了,这在一定程度上间接加强了刺客英雄的强度,源氏玩家狂喜,辅助哭晕在厕所。

划重点二:细节全方位提升,但玩法换汤不换药

在大了解了一下英雄改动后,我们不妨将眼光投向《OW2》中的其它内容。

《OW2》中一口气加入了五张新地图:里约热内卢、多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城以及蒙特卡洛的皇家赛道。

↑里约热内卢↑

↑蒙特卡洛的皇家赛道↑

↑纽约市的中城↑

无论是里约热内卢中夸张的街头涂鸦与低矮的贫民窟建筑群、或是蒙特卡洛里金碧辉煌的大厅与随处可见的赌场、以及纽约标志性的中央火车站等都为地图带来了与当地特有的人文气息。

在《OW2》中除了新地图之外也带来了“5V5”与“机动推进”两种新模式。在机动推进模式中,双方在罗马的斗兽场中对同一个机器人来回争夺,将周围敌人清空后机器人会自行向敌方推进。

不过在我看来这个模式没有太大的创新,其本质上就是一个换汤不换药的推车玩法。

对比初代,《OW2》的画面与建模的确得到了些许提升,而暴雪表示英雄的建模与外观也会陆续进行调整。与此同时,游戏中的各种技能、武器射击等音效也得到了升级。

而游戏中的各种细节也更加完善:标点系统更加智能化,X博士再也不用担心左右不分半血报一丝的“好队友”了;拥有各个玩家详细数据的计分板也被实装到了游戏中,这下队伍中划水的选手就无处可藏了。

划重点三:比起续作更像DLC,外挂甚至都不用升级

本次测试中网易将《OW2》的国服称为《守望先锋》“归来”,X博士觉得这不仅是国内版号难以申请的“权宜之计”,在这次《守望先锋》“归来”的测试中网易也许想唤起我们2016年那个夏天对《OW》最美好的记忆。

从本次测试中的内容来看,比起续作更像是一个大型的DLC的《OW2》在玩法上并没有太大的创新,更夸张的是《OW》中的外挂似乎都不用升级就能继续在《OW2》中正常使用。

↑内测第一天就有外挂了↑

诚然《OW2》的内测与玩家们的期待有一定的偏差,但是作为《OW2》主打的PVE模式并未在这次测试中亮相。

每一名英雄都拥有着众多天赋与技能分支的全新PVE模式想必对每一个OW玩家来说都是一款新游戏,但同时它也是与《OW》初代定为相去甚远的游戏,因此《OW》的老玩家是否会为PVE模式买单还未尝可知。

大家不妨和X博士一同回顾一下2016年的《OW》是怎么火的:简单易懂的上手机制,优秀的建模与画面,最为重要的是它华丽的技能与射击系统的完美结合,当然也许还有一点“屁股”的功劳。无论如何,当年的《OW》告诉了整个世界:原来射击游戏还能这么玩

虽然《OW》的部分设计参考了《TF2》中的内容,但不能否认的是正是《OW》将这种创新的玩法完善后发扬光大后,才造就了它今日的历史地位。

然而最初的热情过去后,地图大小有限、角色数量稀少的《OW》让玩家们在每一场比赛中都能轻易找到角色组合与战术策略的“最优解”,最终玩家在游戏中再也找不到最初的新鲜感了。此外加上游戏内外挂泛滥,以及2017年《PUBG》发售的冲击都让《OW》风光不再。

因“玩法”取得了成功,最终又败在了“玩法”中,上天仿佛对暴雪开了一个大大的玩笑。

虽然暴雪对《OW》进行过无数次的调整优化,但最终也无力回天。深知这一点的暴雪才决定将PVE作为《OW2》的核心,希望“守望先锋”这一IP能因此得以延续,重获新生。

课后总结:

不过,PVE模式与《OW2》的结合究竟如何还未尝可知,希望在被微软收购后的暴雪能一切顺利吧,无论《OW》目前如何,要坚信还有许许多多玩家在不断支持着你们。

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